lunes, 24 de febrero de 2020

Locke & Key

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Si te pica la curiosidad por la serie Locke & Key de NETFLIX, por favor, lee primero el cómic.


Ahora te explicaré por qué.

La serie, sobre la que publicaré otra entrada otro día, revienta al cómic. No lo mejora, tampoco lo respeta. Se limita a tomar el nombre y la atmósfera de uno de los mejores cómics que he leído. El resto no se puede considerar una adaptación, ni una recreación del cómic. Es un quiero y no puedo. Y es una pena, porque la producción es fabulosa pero el guión, como de costumbre cuando vemos una "adaptación" de una obra previa, es infumable.

Dicho esto, si no has visto la serie ni has leído el cómic, quedas advertido. Si tienes que quedarte con una sola, olvídate de la serie. Y si quieres enfrentarte a ambas, lee el cómic primero y después, si tienes tragaderas, ve la serie. Si lo hicieras al revés corres cuatro peligros:

  1. Te van a destripar aspectos claves del cómic, pero sin terminarlos de desarrollar
  2. Te cambiarán escenas, tramas y personajes hasta reventar el guión original y desvirtuar y ridiculizarlo hasta hacerte pensar que si la serie es ridícula, el cómic también lo será
  3. Te edulcorarán una historia de terror trasladada a mera aventura
  4. Te quitará las ganas de leer el cómic y te estarás perdiendo esta maravilla

Y ahora, si te apetece, acompáñame y demos un paseo por, como decía antes, uno de los mejores cómics que he leído.

Obra de Joe Hill, a la sazón, hijo de Stephen King (de casta le viene al galgo)... y dibujos de Gabriel Rodríguez. Y menciono a los dos, al mismo nivel, porque Locke & Key no se entendería sin el guión del primero y los dibujos del segundo.


Joe Hill ambienta toda la historia de Locke & Key en Lovecraft.


Y no lo hace por casualidad.

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Lovecraft, el original de quien Joe Hill toma el nombre para su ciudad, fue quien marcó la senda a seguir para todos los escritores estadounidenses de terror que lo sucedieron.

Intentaré resumiros quién fue Lovecraft en un par de párrafos...


Se trata de un escritor que se redescubrió a si mismo después de perder a su padre a temprana edad y a su madre cuando entró en la treintena. Hasta entonces bebió de los prejuicios sociales de su madre y desarrolló una conciencia social elitista, clasista y racista. Sobre todo después de vivir una temporada en Nueva York y huir de allí por tener que convivir con gente que no le aportaba nada intelectualmente y con la que se sentía física, intelectual y moralmente incómoda... Su familia había visto tiempos mejores pero su madre se cuidó muy mucho por evitar que se mezclara con gente inferior a él. Antes de lanzarse a publicar tocó varios palos literarios y llegó a escribir para terceros. Pero pronto empezó a sentir la llamada (todavía no "de Cthulhu") de la novela gótica clásica... con sus propias aportaciones e invenciones.

Los clásicos literarios del terror revivirían y se reciclarían a través de su pluma y congregarían nuevos temas que el propio autor desarrolló a conciencia. La riqueza de su imaginación y de su obra, seguirá latente en buena parte de los autores de literatura de terror que le sucedieron. Incluido Stephen King y su vástago, Joe Hill. Sus obras han sido tan encumbradas como denostadas, imitadas y fusiladas... Se han recreado en la literatura, en algún cómic, en el cine y hasta en el universo de los juegos de rol...

Dicho esto, que el pueblecito en el que se centrará todo el cómic de Locke & Key se llame, precisamente, Lovecraft, no es mera casualidad.


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Entramos pues en Lovecraft, ciudad costera (ficticia) de Massachusetts, en la costa este de los Estados Unidos. La familia Locke se muda a la casa familiar, que llevaba una buena temporada deshabitada, tras un suceso traumático.

El cabeza de familia, Rendell Locke ha sido asesinado por un alumno. Era profesor, orientador y psicológico en un High School. Uno de sus alumnos, un tal Sam Lesser lo mató. Era uno de los fijos en su despacho. Le faltaba un hervor y bastante amor parental, y al final, movido por el rencor y la envidia, se tomó la licencia de hacer (su) justicia eliminando a Rendell.

Perder a un padre en circunstancias normales es doloroso, perderlo porque ha sido asesinado tiene que ser mucho peor. Pero si has sido testigo del asesinato y su asesino ha intentado llevarse a más miembros de tu familia por delante, ¿qué queréis que os diga? 

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Esta es la atmósfera por la que transcurrirá el cómic desde las primeras páginas.

Su esposa, Nina, la madre de los tres hermanos Locke. No podrá salvar a su marido, ni cargarse a los dos asaltantes a su casa. Pero sí se llevará a uno de ellos por delante. En defensa propia. Porque han entrado en su hogar.

No es un cómic fácil de leer, como comprenderéis por la viñeta de arriba. Mejor digo "las viñetas de arriba". Un hijo despidiéndose de un padre asesinado... una esposa reventando  a hachazos la cabeza de uno de los asesinos de su marido.

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Una incomodidad que nos acompaña a lo largo de toda la lectura.

Es cierto... te sientes incómodo cuando lees Locke & Key.


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Mérito del tándem Hill/Rodríguez.

Vemos y leemos a los protagonistas expuestos a peligros indescriptibles. No porque sean difíciles de poner en palabras, sino por su propia naturaleza. Miedos, penas, codicias llevadas hasta el extremo. O ausencia de todas ellas, que a veces da el mismo miedo.

Dicho esto, el padre, Rendell, queda fuera de la trama principal, por razones obvias.

La madre, Nina, borracha empedernida, se auto elimina ella solita al evadirse de la realidad sumida en el alcohol día y noche. Si no has leído el cómic y sí has visto la serie estarás alucinando con este párrafo. Y lo que te queda por alucinar... ya os he advertido que cualquier parecido entre el cómic y la serie es pura coincidencia.

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Tyler es mi Locke preferido.

Vive a caballo entre el reto y la culpa.

El reto de liderar a una familia que se diluye como un azucarillo en una de las botellas de su madre. La culpa porque arrastra un dilema moral que le hace creerse culpable del asesinato de su padre.

Como lo oís.

Ya os dije que Rendell era orientador, psicólogo, en su cole. Por sus manos pasaban todos los alumnos que tuvieran necesidad de consejo, como Sam. Un Sam que, en una de sus múltiples manifestaciones en contra de todo y de todos, declara su deseo de asesinar a su padre (al propio). Hasta ahí, algo propio de un perturbado mental, pero el dilema empezará cuando haga ese mismo comentario con Tyler delante. Justo después de haberse mosqueado con su padre Rendell, y le diga, a modo de complicidad rebelde, que puestos a hacerlo, que se cargue también al suyo.

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Y se lo cargará. De eso doy fe.

Y al cargárselo conoceremos a los dos miembros directos de la familia que nos quedan por conocer. Hay otro, el tío, hermano de Rendell, a quien presentaré tras los hermanos de Tyler, Kinsey y Bode.

Kinsey lleva su propio drama a cuestas.

Si Tyler se castiga creyéndose corresponsable del asesinato de su padre, Kinsey se acusa a si misma de cobardía. Se avergüenza por no haber hecho nada para evitar el asesinato de su padre. Ella dice que huyó y se bloqueó. Pero Tyler le dice una y otra vez que ni se bloqueó ni huyó: guardó silencio protegiendo a Bode. Si Sam los hubiera descubierto los habría dado matarile, como al padre. Y ella cuidó de su hermano pequeño. Pero este razonamiento, aún cierto, no la relaja la conciencia.

La pena y el miedo serán dos constantes en el estado de ánimo de Kinsey a lo largo del cómic. Constantes, por lo menos al principio. Grandes ausentes según avancemos. Pero no nos precipitemos... Ya llegaré a eso.

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Ahora os presento a Bode.

Este crío es un verdadero crack.

Bode será quien descubra la magia inherente a Key House. Él será quien vaya recopilando las llaves.


¿Llaves?

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Un poco de paciencia que no tardaré en llegar a ellas.

El caso es que sí, que en la casa hay unas llaves mágicas. Llaves que susurran a quien las puede oír, y en nuestro caso, quien las oye es Bode. Por eso él las irá descubriendo.

Llaves que te harán convertirte en un animal; en fantasma; hablar con fantasmas; que te llevarán a donde las pidas; te cambiarán de raza y otras que te permitirán hurgar en tus pensamientos...

Paciencia...

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No tiene miedo. Por su edad, no porque sea más valiente de lo común. Su edad le convierte en temerario, crédulo y manipulable. De ahí que él mismo, (en si mismo) se convierta en la llave para que la dama del pozo pueda escapar...

Llaves mágicas; la dama del pozo...

Esto se complica conforme avanzamos.

Nada es lo que parece en Key House. Key House es el nombre de la casa familiar de los Locke.


También está el hermano menor de Rendell, Duncan. Un tío muy enrollado. El equivalente a Bode con respecto a su generación. Es homosexual, (que conste que Bode no lo es, la equivalencia es en otro sentido). Pero para explicar ese "otro sentido" me tengo que meter en materia del todo.

La historia de Key House y las llaves mágicas no es nueva. Viene de atrás.

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Lo iremos descubriendo gradualmente.

Conforme vayamos arañando la epidermis de la vida privada de Rendell, el padre.

Ya no está, pero está latente todo el tiempo. Las llaves son la mejor prueba del peso que tiene en toda la obra.

Unas llaves que descubrió cuando era un chaval y que utilizó hasta terminar el High School en Lovecraft.

De hecho él tenía conocimiento de las llaves y sus amigos también. Menuda pandilla formaban: Mark, Lucas, Ellie, Rendell, Kim, Erin... eran lo smás "cool" del cole. Eran pura magia hecha realidad. Se llevaban de calle a los profesores y al resto de los alumnos. Pero lo que ninguno de estos sabía es que la magia de la pandilla era... magia de verdad.

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Y esa magia la tenían gracias a las llaves. Las usaban indiscriminadamente por el placer de prosperar y disfrutar. Por aquel entonces tenían una serie de llaves que describo muy por encima...

Había una llave que te introducías en tu nuca y te abría la cabeza. Literalmente. Y una vez abierta te permitía mirar dentro de ella y allí dentro podías ver tus recuerdos, tus sueños, tus miedos... Y lo que es mejor, te permitía meter la mano dentro de tu cabeza, seleccionar un sueño, o un recuerdo, una pesadilla, un miedo o una pena... lo que quiera que encontraras, y sacarlo de tu cabeza.

Para que me entendáis: si retirabas los recuerdos de un antiguo amor, de una novia, por ejemplo, ésta se desvanecía de tu memoria como si jamás hubiera existido. Pero a mi lo que más me fascina de esta llave tan peculiar es la parte de las emociones...

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Joe Hil y Gabriel Rodríguez han sabido idear el modo de "personificar emociones" en Locke& Key.


Es decir... cuando hablemos del miedo de Kinsey, lo veremos, en carne y hueso. Y ver esa figura en alguna viñeta nos hará asociarla, inmediatamente, a los miedos de la hermana Locke. Ella se extraerá el miedo de la cabeza. Por lo que os dije antes, porque pensaba que el miedo la bloqueó. Pero será un grave error.

El miedo es bueno.

Es una alarma que nos alerta de peligros que quizás ni identificamos. El miedo sirve para ponernos en guardia y alertarnos de que pasa algo, para ayudarnos a tomar las medidas necesarias. Pero el miedo excesivo es malo porque te bloquea y te anula como individuo. Sin embargo, carecer de miedo te vuelve imprudente. Es lo que le pasará a Kinsey cuando extraiga el suyo de su cabeza. No tendrá más miedo y no medirá las posibles consecuencias de sus actos. Por eso os decía que el miedo es bueno, pero siempre y cuando ni se exceda ni se desvanezca.

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Casi podríamos decir que hay una llave específica para cada cosa.

Por haber hay una llave que te permite atravesar el umbral de una puerta y aparecer en cualquier otro sitio que hayas visto con anterioridad. Puedes abrir la puerta de tu habitación y aparecer en el Museo del Prado, por ejemplo, siempre y cuando lo hayas visitado o hayas visto un vídeo o foto de la sala en la que quieres aparecer y siempre que lo hagas atravesando otra puerta.

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Hay llaves que te permiten cambiar de sexo, de raza e incluso llaves que te hacen convertirte en un animal...

Hay una llave que se ensarta en una corona y te permite reinar sobre un ejército de sombras. Hay incluso una llave, la de Hércules, que te convierte en un gigante.

Por haber hay hasta una llave que se llama Omega, Ω, y te permite abrir la puerta que te conecta con el inframundo del que salen las sombras y los espíritus. Puro Lovecraft. Una puerta que, si la abres con cualquier llave, te lleva a una sala amplia que, en la segunda guerra mundial la usó la US Navy como arsenal para defender la costa de las incursiones de los submarinos alemanes. Pero si la abres con la llave Omega, pies para qué os quiero.

Esa es la madre del cordero.

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Esas sombras quieren pasar de su mundo al nuestro y sus poderes y carencia de escrúpulos, sentimientos y valores hace que sean un peligro mortal para toda la Humanidad.

Que se lo digan a Rendell y compañía. Que a finales de los 80's, al terminar el colegio, bajaron por curiosidad y, como se suele decir, la curiosidad mataría al gato.

Hasta entonces os había dicho que usaban las llaves por placer. Llegaron a ser la sensación del colegio interpretando La tempestad (de la que os hablé, indirectamente, en Ready Player One) de un modo mágico. Literalmente pues usaron las llaves para volar por el escenario, dominar sombras que hicieron de extras y mil cosas más.

Pero Rendell no tenía suficiente y arrastró a sus amigos hasta el foso con la intención de ver qué había al otro lado de la puerta.

Y... ¿qué había al otro lado?

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Primero deberíamos preguntarnos: ¿Y cómo sabemos lo que pasó en 1988?

Porque los hermanos Locke descubrirán una llave que te permitirá viajar en el tiempo. Y así los dos mayores viajarán hasta 1988 y serán testigos de todo lo que les pasó a Rendell y su pandilla.

Verán cómo y para qué usaban las llaves. Y, a diferencia de lo que ellos están viviendo, miedo, terror, persecuciones, lesiones... verán ojipláticos que en los 80's las llaves eran sinónimo de magia blanca y no negra. De alegría y no de tristeza. De diversión y no de miedo.

Podrán seguir los pasos de la pandilla y del "rarito Duncan",  como personaje será uno de los mejores. Duncan seguía y perseguía a su hermano y a los amigos de su hermano como todo hermano pequeño hace con el mayor. Yo mismo seguía a mi hermano y sus amigos antes y durante mi primera etapa en los Scouts... luego sé de qué os hablo.

Para desgracia de todos ellos abrirán la puerta y un espíritu poseerá al mejor amigo de Rendell: a Lucas Caravaggio.


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El principio del fin.

Lucas se convierte en el emisor del mal, en su encarnación. Y procurará abrir la puerta al resto de almas oscuras que esperan al otro lado. Adiós a la inocencia.

Rendell se verá obligado a matar a su mejor amigo y el espírito que se había apoderado de él quedará prisionero en el pozo de Key House. Luego vuelvo sobre el espíritu y sobre el pozo de marras...

Ya sabemos que habrá un malo, y un espíritu, y una puerta que lleva al inframundo... Pero ¿de dónde salen las llaves? Pieza crucial en toda la obra...


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Para eso tendremos que dar un salto vertiginoso rumbo a un pasado remoto... a la época en la que los Estados Unidos eran colonias británicas y un puñado de rebeldes luchaban por emanciparse de la metrópoli.

Estamos en los tiempos de la peli El patriota, de Mel Gibson, año 2000.

Nos vamos a 1775.

En tiempos de Blas de Lezo, que rechazó la invasión inglesa de Vernon protegiendo Cartagena de Indias con un puñado de hombres. Pero los dominios que vemos son los británicos, llegados a ultramar dos siglos más tarde que los españoles.

Aquí los vemos en Massachusetts, a punto de colgar al cerrajero (herrero) y a su esposa, por auxiliar a los colonos rebeldes. Y el caso es que parece que sí, que les daban cobijo en la misma caverna en la que la liarán parda sus descendientes en 1988, y en los años 2000...

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Y aterrizamos en ese año justo antes de la ejecución del cerrajero de Lovecraft. Cuyos hijos quedarán huérfanos y acudirán a los colonos sublevados para llevarles alimento. Una cabra... Y allí, en lo más profundo de la caverna descubrirán la puerta dichosa y el peligro que ésta entraña para la Humanidad.

Habrá unos espíritus que intentarán traspasar el umbral pero, al no poderse meter dentro de cuerpo alguno, se condensarán y terminarán cayendo al suelo cual metal sólido y negro. Un metal susurrante, mágico... que le permitirá al hijo del herrero, cuya pericia ha heredado, forjar diversas llaves mágicas con diferentes propiedades entre si.

Ya sabemos pues lo que hay al otro lado. El origen y esencia de las llaves. Quién las hizo y el peligro que entraña la dichosa puerta. Por cierto, será el muchacho huérfano quien la bloquee mediante un candado y forjando la llave Omega.

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Sabiendo qué hay al otro lado de la puerta retomo la narración de la aventura de Rendell y su pandilla allá por el verano de 1988.

Tras el disgusto y las muertes que se sucedieron en aquella aventura, decidieron deshacerse de las llaves y seguir, cada miembro de la pandilla, un camino diferente.

No voy a contaros todas sus biografías, pero sí os diré que la vida de los amigos de Rendell estará muy presente en esta nueva etapa de los Locke. Muchos de ellos aportarán pistas para que los hijos de Rendell reconstruyan un puzzle sin sentido y deshagan un camino incierto para rehacerlo con sus propios pasos.

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A partir de aquí convivirán pues dos grupos de amigos, dos pandillas, la del propio Rendell y la de sus hijos.

Y habrá un personaje en común... Dodge, Lucas...

El mejor amigo de Rendell, o mejor dicho, su espíritu. El que quedó atrapado en el pozo cuando cayó a manos de su amigo. Y, junto con la llave que te permite cambiar de sexo se convirtió en un espíritu femenino. El fantasma del pozo que cautivará desde el primer día al pequeño de los Locke: Bode.

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Y Bode, con sus errores y aciertos, con su bondad y su ingenuidad, pero sobre todo con la curiosidad innata en un niño de su edad, irá marcando el camino hacia la magia al resto de su familia.

Primero logrará la complicidad de sus hermanos. Claro que dejarles ver cómo te metes una llave en la nuca y al girarla se te abre el cráneo para que puedan mirar todo lo que se cuece en tu cabeza con solo echar un vistazo... es motivo más que contundente para metértelos en el bolsillo.

Estos primeros pasos ante la magia harán que los tres hermanos cometan algunas tonterías e insensateces propias de su desconocimiento. Para entonces el antiguo Lucas se habrá convertido den Dodge, que es la mujer del pozo y ahora la reencarnación de Lucas en masculino.

Bode permitirá que Lucas salga del pozo y, la verdad es que se incrustará en la vida de los Locke convirtiéndose en el amigo de Tyler al principio y en el novio de Kinsey después.

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Algunos amigos o profesores de Rendell, el padre, y Lucas, allá por 1988 lo reconocerán y esto será su perdición. Ellos se quedarán cautivados al ver que no ha envejecido después de más de dos décadas y él matará a un profe y someterá a su antigua novia hasta convertirla en su objeto de alivio sexual con tintes sádicos. Su sadismo no conocerá mesura alguna. De paso, su ex, ahora entrenadora de atletismo de Kinsey, tendrá un hijo discapacitado que, en sus divagaciones será quien primero cale la verdadera naturaleza malvada y perversa de Dodge, pero nadie le escuchará.

Iremos viendo un montón de aventuras que correrán los tres hermanos juntos, sin que lo llegue a saber su madre, hasta que ésta descubra la magia por si sola, cuando descubra el armario que repara objetos. Para entonces Sam, el asesino del padre se habrá escapado de la cárcel y les habrá vuelto a visitar.

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En dicha visita terminará muerto y luchando en forma espiritual con el espíritu de Dodge, deseoso de encarnarse él mismo en Lucas para poseer a la hija de Rendell. De verdad que es increíble las vueltas que da el guión.

Resulta fascinante ver lo intrincada que es la historia.

Cómo conviven personajes con saltos intergeneracionales y cómo saltamos de siglo en siglo para ir esclareciendo según qué aspectos de las llaves y sus propiedades. Y así hasta que en uno de estos giros, Caravaggio, que es Lucas y es Dodge, tenga que abandonar el cuerpo de Dodge, acosado por Tyler y se meta en el pellejo de Bode.

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A partir de ahí Lucas será Bode y Bode errará en forma espiritual por Key House.


Esta nueva forma corpórea dará ventaja a Lucas porque, siendo el hermano menor, tendrá acceso a toda la casa y a toda la información de que disponen los tres hermanos, menos la localización exacta de la llave Omega, ocultada por Tyler.

En ausencia de Dodge la vida en Lovecraft dará un giro.

Los chavales bajarán la guardia y se centrarán más en sus relaciones personales. Unas veces en sus amigos, otras en sus romances... dejando de lado las llaves y los peligros. ¿Cómo iban a pensar que su enemigo vivía dentro de su hermano menor?

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Iremos profundizando en unas relaciones cuyo traslado a la televisión pervertirá a todos y cada uno de los personajes secundarios que hay en todo el cómic. La serie de NETFLIX cambiará muchas cosas de los familiares que integran a los protagonistas, pero del resto de personajes no dejarán títere cabeza y no respetarán a ninguno.

A ninguno.

El cómic avanzará hasta el final del curso y una nueva fiesta en la cueva... Fiesta que será el detonador del desenlace. La vuelta a la acción de Duncan, del providencial Duncan, que acudirá en auxilio de Tyler, ya con parte de su memoria recuperada (pues Dodge le había borrado los recuerdos y había mandado a su novio al hospital).

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¿Os acordáis de Rufus? El muchacho que intuía todo pero cuya discapacidad hacía que todos pasaran de él y lo tomaran a cachondeo.

Pues bien...

Será él quien entable relación con el Bode espíritu, quien accederá a Rufus encarnando e fantasma de uno de sus soldados muertos en combate. Esto es empatía y lo demás son tonterías. De hecho, en uno de los episodios, Rufus terminaría siendo culpado de cierta agresión (por su estado mental) que él no había cometido, lo había hecho Caravaggio, pero claro. Nadie creyó al pobre Rufus.

Este cómic no da una puntada sin hilo.

Tyler lucirá una gorra con un anzuelo (en la serie no hay ni rastro de tal gorra) que le regalo su padre. Ese anzuelo lleva dentro el último trozo de metal susurrante hecho a partir de un espíritu solidificado. Cuando el cómic alcance una cota insuperable de tensión, emoción y desgarro, Tyler hará lo que pueda para dar forma a una llave que le sirva para liberar a los amigos que ha ido poseyendo Dodge, o mejor dicho, que ha permitido que sean poseídos al volver a abrir la puerta nº11.

Porque sí... me he saltado infinidad de episodios para no hacer más spoiler del estrictamente necesario, pero volverán a abrirla en una aventura como la de Los Goonies pero estilo gore.

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Si habéis llegado a leer hasta aquí habréis deducido que me fascina el cómic. Que la serie podrían no haberla grabado nunca, pero el cómic es una joya.

Una joya que quería comentar para recomendárosla a todos. Espero que la leáis y descubráis que, aunque de mi post se pudiera pensar que os he destripado la obra, no, no y no... no he pasado más que de puntillas por su trama y he dejado buena parte de ésta y casi todas las subtramas sin ni siquiera esbozarlas para que las descubráis vosotros y al hacerlo, disfrutéis pasando un miedo poco habitual.

Porque el miedo que radica en esta obra sobrenatural es el miedo a lo desconocido, el miedo a lo ilógico y a que dicha ilógica impere o se esfume volviéndonos locos.